Este blog foi criado para compartilhar os trabalhos desenvolvidos pela professora Rita de Cássia, com a turma 31, terceiro ano do Ensino Fundamental, na Escola Matias de Albuquerque. É um espaço aberto para a discussão sobre os temas educacionais desenvolvidos pela professora na escola. Qualquer pessoa pode participar, desde que devidamente identificados e alinhados com o objetivo do blog: o debate e a troca de idéias. Nos reservamos ao direito de não publicar as manifestações inadequadas, preconceituosas, agressivas ou que não se relacionem com o tema e objetivo do blog.

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sexta-feira, 18 de maio de 2012

Fantoches: tu queres brincar comigo?





No há mensurar o efeito na criança. Brincar com fantoches abre os espaços da imaginação, ajuda a lidar com situações existentes (ou até futuras), e provoca um belo jeito de se comunicar.


















Inspirados na POP Arte

 

A Pop Art, abreviatura de Popular Art, foi um movimento artístico que se desenvolveu na década de 1950, na Inglaterra e nos Estados Unidos.

Os artistas deste movimento buscaram inspiração na cultura de massas para criar suas obras de arte, aproximando-se e, ao mesmo tempo, criticando de forma irônica a vida cotidiana materialista e consumista. Latas de refrigerante, embalagens de alimentos, histórias em quadrinhos, bandeiras, panfletos de propagandas e outros objetos serviram de base para a criação artística deste período. Os artistas trabalhavam com cores vivas e modificavam o formato destes objetos. A técnica de repetir várias vezes um mesmo objeto, com cores diferentes e a colagem foram muito utilizadas.



















quarta-feira, 16 de maio de 2012

Arte digital


Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente gráfico computacional. Tem o objetivo de dar vida virtual as coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão, ou seja, ao contrário dos meios tradicionais, o trabalho é produzido por meios digitais. A apreciação da obra de arte pode ser feita nos ambientes digitais ou em mídias tradicionais.

Dentro dessa perspectiva realizamos nossa primeira experiência como ''criadores digitais''. Utilizamos  o Paint, um aplicativo que permite o desenvolvimento, edição e impressão de imagens digitais. Com as ferramentas disponíveis no Paint, a turma 31 criou seus desenhos tendo como referencia o folder da Languiru. A turma pode usar a ferramenta da forma que quisesse, ou seja, poderia alterar as imagens do folder ou criar outras pelos processos computacionais, enfim, qualquer imagem que tenha relação com a campanha Languiru: Leite é bom e eu gosto.